ArmorPaint 0.9:一款开源3D绘画工具!
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!
今天给大家介绍一款开源3D绘画工具
-ArmorPaint 0.9
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Armory3D开发团队近期推出了3D纹理绘制软件ArmorPaint 0.9!这是其开源3D绘画工具的全新改进版本,也是近两年来此应用程序的首次大规模更新。何为开源呢?就是将源代码公开出来可免费从源代码进行编译,但和完全“免费”有些许差异,编译后的二进制文件的价格在itch.io上售价19美元,Ipad和Android应用程序售价为17.99美元!
一个独立的3D绘画工具,用于创建游戏的PBR纹理图
ArmorPaint是一款能够生成PBR纹理贴图的3D绘画工具,可用于DCC应用程序或游戏引擎。使艺术家可以实时在3D视口中直接在模型表面进行绘画,从而对模型进行纹理处理。这款软件基于GPU,可在高端GPU上进行16K的 "无缝 "绘制,用户可以以标准格式或Blender场景文件导入3D资产,然后使用ArmorPaint基于节点的材质编辑器创建基础材质,或导入现有的PBR纹理贴图集,软件会将其组合成材质!
绘画工具包括基本画笔、橡皮擦、贴花工具、填充、克隆和模糊工具以及实验性粒子画笔。
完成的纹理贴图可以PNG、JPEG或EXR格式导出,色彩深度可达32位,还可以烘焙一系列基于几何图形的纹理贴图,包括AO、Cavity、Thickness和法线贴图。
ArmorPaint还为Blender、Unity和UE提供了实时链接插件,0.8版中引入的Maya插件已不列在在线文档中。这款软件自问世起就被夸为很有前途,同时被称为Substance Painter的替代品~
ArmorPaint 0.9:新的涂抹工具和对图层组蒙版的支持
这次更新的版本为0.9版不仅仅支持Windows系统,可在台式机、Ipad和Android系统上使用,随时随地制(jiā)作(bān)贴(gōng)图(zuò),超级方便!
新功能包括涂抹工具,其工作方式与其他绘画软件相同,可以涂抹模型表面的材质。软件现在还支持图层组上的遮罩。
工作流程改进包括新的UV展开对话框、高度和不透明度拾取,以及许多较小的改进和用户界面变化。
此外还有一个新的OBJ解析器,使OBJ导入速度提高了约40%,所需的内存减少了20%。
“ArmorPaint已经开发了相当长一段时间了,每次看到它帮助艺术家创作都是一种乐趣,”开发者评论道:“迫不及待地想进一步改进它-接下来ArmorPaint 1.0 alpha版本即将发布”。
系统要求
ArmorPaint在Windows 10+、Linux和macOS上提供抢先体验,在iPadOS和Android上提供实验版本。集成插件与Blender 3.6、Unity 2023.3和Unreal Engine 5.2兼容!
ArmorPaint中的绘画过程运行在GPU上,性能主要取决于显卡,4K绘画的最低要求是Intel HD4000显卡,对于16K绘画,建议使用GTX 1060/6GB或更高。
今天对ArmorPaint的更新就介绍到这里,感兴趣的可以下载尝试一下~下方附上下载地址~
下载地址:https://armorpaint.org/download.html
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